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取消关注7月21日,中国互联网络信息中心发布《中国互联网络发展状况统计报告》,称在目前6800万中国网民中,18-24岁的年轻人所占比例高达39.1%,而且用户玩网络游戏的时间由半年前的平均每周8.8小时已延长到9.9小时……在这组数字的背后,不被人重视的是年轻网民对网络的痴迷和由此对人造成的负面影响,它已让许多人恍惚于现实与虚拟世界中不能自拔……
北京华汇源心理健康咨询中心主任赵荣凤在门诊中,发现前来心理咨询的患者总是和网络有关,而且又多是大学生。一些大学生因为网络而产生了不健康的两性观念甚至发生了不健康的两性关系,前来咨询的学生有几个就是因此而产生一种罪恶感而不能自拔。
而网络带给年轻人更多的是对网络游戏的痴迷。曾经把自己全身心地投入到网络游戏中26岁的陶广告诉记者:“现在提起网络游戏,我还是从心里想玩。虽然我现在很少上网,但如果有朋友给我游戏账号,我还是希望到那儿玩。”一年前,陶广辞职后就沉湎于网络游戏,那时他的生活就是白天睡觉晚上玩网络游戏。他以前是个自制力强的人,自从玩上网络游戏后,他再也没有正式工作了。
桂林电子工业学院一位学生,由于长期沉湎于电脑游戏而影响了学业,学校被迫将其劝退。他的大学同学现在都记得那时在学校机房里,他不洗澡、不理发,身上有难闻的气味。他不去上课,全家为他借来的学费也全被他用来玩电脑游戏。后来,他就离开了自己曾经梦寐许久的大学校园。
赵荣凤认为,从医学角度来审视,这些病人都是社会适应能力差、不愿意与外界交往的人群,他们少有朋友,更没有什么情趣,做事精力不能集中,精神状态更萎靡不振,心理发育不成熟,同网络接触已经达到无法控制自己的强迫性行为。由于个人意志力十分薄弱,可以说他们也是一群情商很低的人群。
所谓情商,就是观察、认识、把握、揣摩、驾驭个人与社会关系的能力,同时也是承受挫折转化压力的能力。
2岁~18岁是人格形成最重要的时期,赵主任介绍,这段时期也是重塑人格期,是培养处于青春期的孩子的人际关系、世界观、正确两性交往观,甚且婚姻观的最佳时期。但现在她通过接触的病历,发现网络对塑造培养青年健康人格产生了很大的影响,结果造成许多年轻人心理畸形、恐惧与外界社会交往,产生不健康的人际互动。他们普遍缺乏情趣爱好,离群索居,内心世界一片虚无缥缈,在这种情况下,网络世界的“诱惑”轻而易举就可将他们“污染”。
中国社科院郭良在《电脑游戏在中国》一文中指出:“根据美国的同类研究,网龄短的人,可能会较多地沉湎于网络游戏或娱乐,而使用网络超过三年的人,则会把更多的上网时间和精力放在学习、工作和搜集资料上。这应该是上网人共同的规律。”那些网龄短、刚接触网络的人———青少年群体,他们羸弱的自制力,正在被网络虚拟世界的诱惑力所吞噬!
中国互联网络信息中心公布的资料还表明,截至2002年年底,全球使用互联网的人口已经达到65500万人,网络使用者年度增长率约30%。新的网络使用人口增加部分在发展中国家,根据统计,在2001年,全球接近三分之一的新增网络使用人口是在发展中国家。以中国为代表的发展中国家,网民数量一直保持高速增长的态势。
赵荣凤希望家庭、学校要多关心年轻人内心世界,不要单纯地在物质上满足孩子的需要,多和他们走出家门,去了解认知我们生活世界的多样性,培养他们去适应这个多样化的世界。
(实习编辑:杨玉龙)
副主任医师
杭州天目山医院精神科 精神科
上海新科脑康医院 精神科
杭州天目山医院精神科 心理科
主任医师
北京德胜门中医院精神科 精神康复科
主任医师
上海市精神卫生中心 精神科