查看更多相关内容
取消关注8月3日,是被“精神鸦片”搅动的一天。
《经济参考报》发布《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》一文,点名《王者荣耀》,还将网络游戏比喻是新型“毒品”、“精神鸦片”。
文章发布后,便迅速引发激烈讨论,家长们疯狂转发、点赞,而市场资金异常紧张,网游概念股随之大跌,腾讯、网易等一度跌超10%。
那么,被比作“精神鸦片”的网络游戏,应该被全面否定吗?
一、网游呈现出低龄化特征
据QuestMobile发布的《2021手机游戏人群洞察报告》显示,截至2021年6月,我国手游月活跃用户数达5.48亿,月人均使用时长超过20小时。其中,Z世代已逐渐成为手机氪金玩家的主流人群。
用户的游戏时长在增加,手机氪金玩家的年龄层却在下移,玩网游呈现出低龄化的特征,确实令人担忧。
但也正因如此,国家层面建成防沉迷实名认证平台,接入接入企业5000多家、游戏超万款,将未成年防沉迷作为重中之重。
二、网络游戏成瘾,不是简单的“精神鸦片”
游戏,是所有孩子的天性。今天的网络游戏,跟以往的打沙包、跳皮筋一样,有游戏规则、团队关系、创造性,能满足孩子最基本的心理需要、试错需要。
但在游戏行业快速发展过程中,逐渐滋生了具有毒性的“肿瘤”。“十连抽、氪金提升战斗力、夸张的战力数值”等等,都大大弱化了玩家在游戏中的付出,放大了反馈。
青少年相比成年人,自制力更加薄弱,一旦对这种廉价的“快乐反馈”机制产生了依赖,便容易导致网络游戏成瘾。
那些青少年沉迷网游的案例,其中不乏一些共性问题,比如父母做生意疏于照料孩子、父母外出务工留守儿童只能玩手机打发时间等。
所以,网络游戏成瘾,不是简单的“精神鸦片”,是孩子内心需求无法得到满足的信号。
三、如何解决未成年人网络游戏成瘾?
未成年人沉迷网游,不仅是行业问题,也是家庭问题、社会问题。
如果父母、学校、社会,能提前多注意孩子的教育和疏导,多为孩子提供有价值、有趣味的活动,那么孩子们就会少一些沉迷网游的可能。
另一方面,行业更应该以提升游戏的文化内涵,加强对未成年人游戏时间的监管,加大游戏内容审查,剔除不良内容为重,让游戏成为真正的“第九艺术”,游戏行业方能未来可期。
来源:经济参考报、澎湃新闻、新浪财经、QuestMobile
副主任医师
佛山市中医院 耳鼻喉科
主任医师
广州医科大学附属第一医院 中医科
主治医师
广东省中西医结合医院 中医科
副主任医师
佛山市中医院 中医全科
副主任中医师
佛山市第二人民医院 中医科
三级甲等 中医医院 公立
江苏省无锡市崇安区后西溪35号
二级甲等 专科疾病防治院(所、中心) 公立
河北省邢台市
二级甲等 中医医院 公立
丹东市五纬路140号
二级甲等 综合医院 公立
凯里市营盘西路48号
二级甲等 综合医院 公立
沈阳市铁西区兴区华北街22号
三级甲等 综合医院 公立
天津市南开区复康路 24号